小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

日在校园(School Days)

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游戏围绕着主人公伊藤诚与隔壁班的桂言叶、同桌西园寺世界之间的恋爱故事展开,讲述由此而产生的一系列恋爱纠葛……主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣的小伙伴欢迎联系,微

寄给明日的希望

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覃梦是室友,关系特别好。……覃梦 宋奇邻班的同学,关系不错。 在某一天邀请宋奇,一起来创业,开创自己的未来。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

Lo5t:我在EA会员里浪费的720小时

indienova.com/u/lo5t/blogread/31468

但作为无形商品的一种,玩家游戏商之间的价值感受一直处于非常难堪的状态。……没有这些丰富的额外内容,或许作为一个普通的我不会对打怪、卡牌和解谜产生过度深刻的思考(可能跟我喜欢故事驱动的游戏有关系……但事实证明,故事必须和游戏核心的机制融合,才能提供无论是故事还是玩法本身更大的情感价值

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……Equal 表示当参考值缓冲值相等时才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……}FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法一个很大的区别就是

九霄大陆

indienova.com/steam/game/2165180

真切又丰富的模拟经营游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现普通人的工作生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤……充满烟火气息的娱乐生活在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外……丰富的社交与恋爱系统和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

版本:Early Access


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